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ここでは改造コードについてのことやニンテンドーDSの改造コードの初心者講座みたいなものを載せています。 ▼改造コードって? ▼管理人がコードサーチを行う上で使用しているもの ▼コードを使うためにコード以外で必要なものは ▼PAR用のゲームコード・ゲームIDってどうすればわかるの? ▼ワザポン用のゲームID・マスターコードってどうすればわかるの? ▼コードフリーク用のマスターコードってどうすればわかるの? ▼コードフリーク用コードが効かないのは何故? ▼PARとコードフリークのコード形式の違いって? ▼DSの改造コードツールがほしくなった! ▼改造コードって? ゲームがなかなか進まない・・・。 ゲームを骨の髄まで遊びつくしたい・・・。 そんなときは改造コードの出番です。 パーツや隠し機能がすべてオープンできたり、キャラのステータスを変えたりすることなどが簡単に!、できます。 但し、改造コードを使った状態でWi-Fiやワイヤレス通信やダウンロード通信で通信対戦するのは犯罪ですので、絶対止めましょう! ▼管理人がコードサーチを行う上で使用しているもの ■ROM吸い出し環境 DS本体(初期型シルバーorLite)+neo3SD+M3Simplyでやってます~ ■コードサーチ環境 エミュレータ+emuhaste(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション) ndsdis2(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション)による逆アセンブルデータ解析 DS本体+PAR(英語版ファーム)+TrainerToolkit(Datel社製) Imaha486さんのツールはIRREGULAR CHILDで入手できます。 ▼コードを使うためにコード以外で必要なものは もちろん、DS本体・ゲームカートリッジ・PARなどの改造ツールが必要な事は当たり前ですが、それぞれのツールごとに 改造ツール名称 必要なもの PAR ゲームコード・ゲームID ワザポン ゲームID・マスターコード コードフリーク マスターコード が、必要です。 以上のものがなければ、コードが使えなかったり、カートリッジを自動認識してくれません。 ▼PAR用のゲームコード・ゲームIDってどうすればわかるの? 当然ですが、すでに内蔵済みタイトルやネット配信されているものについては、最初から登録されているので調べる 必要はないですが、新規にタイトルを登録する場合は、必要になってきますね。 ま、調べると言ってもとても簡単な作業でOKです。 DSまたはDS LiteにPARをセットして電源をON。 PARが起動し「ゲームカードに差し替えてください」とメッセージが出たら、PARを抜いてゲームカートリッジと交換。 登録されていないゲームのカートリッジを差し込むと、「ゲームタイトルフメイ」と表示されるはずです。 この際、画面左下に「AxxJ-xxxxxxxx」と表示されたものがゲームコード・ゲームIDです。 PC入力の場合は、左4ケタの英数字をゲームコード欄に、右8ケタの英数字をゲームID欄に入力。 直接入力の場合は、「AxxJ-xxxxxxxx」をそのまま入力。(※-ハイフンは忘れずに!!) 以上でOKです♪ちなみにゲームコードはゲームカートリッジ裏面印字の左4ケタと同じです。 ▼ワザポン用のゲームID・マスターコードってどうすればわかるの? ◆ゲームIDについて ゲームIDは、「AxxJ0y0z」という書式になっています。左4ケタは、PARで言う「ゲームコード」またはゲームカートリッジ 裏面印字の左4ケタの英数字となります。 「y」は、バージョンを示す数値で、ゲームカートリッジ裏面印字の左から6ケタ目の数値です。 ゲームカートリッジ裏面には、「AxxJNxJxx」という形で印字してありますが、「N」の右横の数値が「y」です。 「z」は、0(Wi-Fi非対応ゲーム),1(Wi-Fi対応ゲーム)となります。 ◆マスターコードについて ※今のところマスターコードは、PC及びROM吸い出し環境がないと調べることができません。 (必要なもの) ゲームのROMファイル(※違法にDLしたROMファイルはくれぐれも使用しないように!!) ndsdis2(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション)…Imaha486氏のサイトIRREGULAR CHILD DSエミュレータ(逆アセンブルできるもの) ndsdis2でROMファイルを逆アセンブルし、テキストファイルに出力。(ndsdis2の使用方法は省略) 出力されたテキストファイルをテキストエディタ(メモ帳ではダメ!!おススメ→TeraPad)で開きます。 アドレス02380000以降(基本的には02383000以降でOK)で、数値が「E8BD4000」となっているアドレスを検索。 該当アドレス付近が以下のようになっているものが当たり…マスターコードのアドレスとなります。 0238xxxx E12FFF12 0238xxxx E59F101C 0238xxxx E5910000 0238xxxx E3800001 0238xxxx E5810000 0238xxxx E28DD004 0238xxxx E8BD4000☆ 0238xxxx E12FFF1E 多くの場合、マスタコードアドレスは「02383D40」「02383C60」が用いられているようです。 次にマスターコードの右8ケタの数値についてですが、多くの場合に用いられている 「02383D40 037FBB90」「02383C60 037FBAB0」をもとに、4で導き出したアドレスとの差を右側数値に 加算減算すれば、ほとんどの場合使用することができます。 まれにズレがある場合もありますが、右側の数値は、逆アセンブルで導きだしたマスターコードアドレスと同じ 処理を行っているARM7のメモリ領域のアドレスを示していますので、エミュレータを使用して探すことが可能です。 例)DeSmuMEでROMファイルを読み込んだ後、Tools→Disassemblerで「ARM7 Disassembler」を開き、 加算減算して求めた数値(先頭の0は除く…例えば37FBB90)を入力し「GO」をクリックすると該当アドレスへ ジャンプしますので、その付近で4.と同じ数値の羅列がある部分を探します。 該当部分の数値「E8BD4000」となっているアドレスがマスターコード右側の数値となります。 最近上記パターンでは見つけられないタイトルが出てきています。 おさわり探偵 小沢里奈 シーズン2 1/2(にとにぶんのいち) ゲームで出ましたっ!パワパフガールズZ ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 NANAライブスタッフ大募集!~初心者歓迎~ ちゅ~かな雀士 てんほー牌娘 Remix 家庭教師ヒットマン REBORN!DS フレイムランブル 骸 強襲! DEATH NOTE ~Lを継ぐ者~ タッチ!ボンバーマンランド スターボンバーのミラクル★ワールド アイドル雀士 スーチーパイⅢ Remix すばらしきこのせかい etc. ここには敢えて書きませんが、これらは同じパターンになっています。 ワザポンのゲームテックにも投稿していますので、ウラワザ通信に記載されたマスターコードや ゲームラボに掲載されたマスターコードをもとに検証してみれば、わかると思います。 ※まれに、ゲームによっては、マスターコードの常駐先を指定しないといけないものもあり、マスターコードが2行にわたる場合があります。 例)おいでよどうぶつの森(ADMJN0Jxx) 02380A88 037F87FC 00000000 023FF090 ▼コードフリーク用のマスターコードってどうすればわかるの? ◆マスタコードのタイプについて コードフリーク用のマスターコードには大きく分けて2種類のタイプが存在します。 1つは「暗号化タイプ」、もう1つは「非暗号化(生コード)タイプ」です。 アクションネットやAR誌で公開されているマスターコードはすべて前者「暗号化タイプ」のもので、その場合使用する コード自体も「暗号化」されたものしか使用することができません。 私自身AR誌には生コードタイプで投稿していますが、掲載される際には暗号化されて掲載されています。 後者の「非暗号化(生コード)タイプ」であれば、自分でサーチしたコードをそのまま使用することができます。 ◆「非暗号化(生コード)タイプ」のマスタコードについて 「暗号化」「非暗号化」ともマスタコードは2行で構成されています。 1行目はゲームの自動認識のためのもので、2行目が実質的にマスターコードと言われる部分になると思われます。 1行目は、ゲームカートリッジをコードフリークにセット→コードフリークをDSに差し込んで電源ON、メニューが表示 されたら、「コード管理」→「ゲーム登録」でゲーム名を入力して「OK」をタッチすると自動で表示されます。 ただし、先頭「0」は、「以降暗号化コードを使いますよ」という設定になるため、生コードタイプにするためには 先頭の「0」を「8」に変更する必要があります。 2行目は、AR誌2007.06(Vol.48)号にて紹介されている汎用の「F23800F4 223FC000」を試してみるのも 良いでしょう。効果がない場合の対処法も掲載されています。(ndsdis2による逆アセンブルデータが必要) 2行目については、複数のタイプが存在していて、右側8ケタの先頭数値によってタイプが変わってくるようです。 私の場合は、AR誌記載の「安定した汎用」ではなく別のタイプを用いています。 自分で使用している感覚としては、汎用と比べて不安定ということは一切ないですね。 私の使用しているタイプは、ワザポンと同じくndsdis2による逆アセンブルデータが必要となります。 具体的にはココに書かなくても、気づく方はいるでしょう。 ゲームラボの「スパロボW」の特集記事にもチラリと紹介されていましたしね…。 ※ワザポンと同じく、まれに2行目の右側8ケタ(常駐先)を変更しないといけないものがあります。例)おいでよどうぶつの森(ADMJN0Jxx)8000871E 41444D4A F2380A88 023FF090 ▼コードフリーク用コードが効かないのは何故? コードが効かない原因はいろいろあります。 コードの入力ミス コード自体が間違っている マスターコードが間違っている 1の場合は、自己チェックで再度確認すれば解決できますね。 2の場合は、使用者がサーチ技術やコードに関する知識がないと判断できませんね。当サイト掲載のコードに ついては、一応実機検証の上で掲載していますが、検証の必要のないと判断したものは省略しているものも ありますし、すべてのシチュエーションで検証している訳ではないので、一部効果があらわれなかったり不具合が 発生する場合も考えられます。また、こちらの記載ミスもないとは言い切れません。その場合はご容赦ください。 3の場合についても使用者がサーチ技術やコードに関する知識がないと判断できませんね。 当サイト掲載のコードフリーク用コードはすべてRAW(未暗号化)形式ですので、マスターコードに関しても RAW形式のものを使用しなければ、コードの効果を得ることはできません。 当サイト掲載のマスターコードはすべてRAW形式で、実機での検証も行っていますが、前項目で述べたように RAW形式といってもマスターコードは1種類ではありません。 当サイト掲載のコードフリーク用コードをお使いの際は、当サイト掲載のマスターコードもしくは他のRAW形式の マスターコードを必ず使用してください。 コードフリーク本体に初期内蔵されているタイトルやサイバーガジェットのWi-Fiアップグレードによって追加された タイトル、またはARオンライン秘技コード掲示板掲載分より自分でタイトルを登録したものについては、すべて マスターコード・コードともに暗号化されたものですので、そこへ当サイト掲載のコードを追加しても使用することは できません。すでに暗号化コードが登録されているタイトルで当サイトのコードを使用される際は、別タイトルとして ゲーム登録し、マスターコード・コードともにRAW形式のものをご使用ください。 ▼PARとコードフリークのコード形式の違いって? PARとコードフリークのコード形式の違いを簡単にまとめてみました。。。。。 コードフリーク用コードはすべてRAW(未暗号化)コードが大前提です。 また、すべての形式について記載できないので、よく使うものについて抽出しています。 あくまで管理人の我流で理解している部分があり、勉強不足で間違っている部分があるかもしれませんが、 その点はご容赦くださいませvv コードは内容の左(上)側がPAR、右(下)側はコードフリークです。 ■8ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yy 00~FF(10進数0~255) を 書き込む 2xxxxxxx 000000yy 0xxxxxxx 000000yy ■16ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yyyy 0000~FFFF (10進数0~65535) を書き込む 1xxxxxxx 0000yyyy 1xxxxxxx 0000yyyy ■32ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yyyyyyyy 00000000~FFFFFFFF (10進数0~4294967295) を書き込む 0xxxxxxx yyyyyyyy 2xxxxxxx yyyyyyyy ■シリアル(連続書き込み)コード ※PARコードは正確には「シリアル」という表現は正しくないの ですが、同じ効果という意味合いで同列に記載しておきます。 (1)8ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 8ビット数値yyをアドレスuuuuuuuu+1(CFはuuuu)の間隔で、数値yyにvvvvvvvv加算しながら書き込む (2)16ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 16ビット数値yyyyをアドレスuuuuuuuu+2(CFはuuuu*2)の 間隔で、数値yyyyにvvvvvvvv加算しながら書き込む (3)32ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 32ビット数値yyyyyyyyをアドレスuuuuuuuu+4(CFはuuuu*4) の間隔で、数値yyyyyyyyにvvvvvvvv加算しながら書き込む 【具体例-1】 下記のようにアドレス02156380から32ビット数値63636363を アドレス4hごとに8回連続で書き込む場合 02156380 63636363 02156384 63636363 02156388 63636363 0215638C 63636363 02156390 63636363 02156394 63636363 02156398 63636363 0215639C 63636363 【具体例-2】 下記のようにアドレス02156380から16ビット数値270Fを アドレス100hごとに8回連続で書き込む場合 12156380 0000270F 12156480 0000270F 12156580 0000270F 12156680 0000270F 12156780 0000270F 12156880 0000270F 12156980 0000270F 12156A80 0000270F 【具体例-3】 下記のようにアドレス02156380から8ビット数値を アドレス10hごとに+1hしながら8回連続で書き込む場合 22156380 00000001 22156390 00000002 221563A0 00000003 221563B0 00000004 221563C0 00000005 221563D0 00000006 221563E0 00000007 221563F0 00000008 (1) D5000000 000000yy C0000000 tttttttt D8000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 (2) D5000000 0000yyyy C0000000 tttttttt D7000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 (3) D5000000 yyyyyyyy C0000000 tttttttt D6000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 【具体例-1】 D5000000 63636363 C0000000 00000007 D6000000 02156380 D2000000 00000000 ※「DC」「D4」は数値が「00000000」となるため省略できます。 【具体例-2】 D5000000 0000270F C0000000 00000007 D7000000 02156380 DC000000 000000FE D2000000 00000000 ※「D4」は数値が 「00000000」となるため省略できます。 【具体例-3】 D5000000 00000001 C0000000 00000007 D8000000 02156380 DC000000 0000000F D4000000 00000001 D2000000 00000000 (1) 4xxxxxxx 2tttuuuu 000000yy vvvvvvvv (2) 4xxxxxxx 1tttuuuu 0000yyyy vvvvvvvv (3) 4xxxxxxx 0tttuuuu yyyyyyyy vvvvvvvv 【具体例-1】 42156380 00080001 63636363 00000000 【具体例-2】 42156380 10080080 0000270F 00000000 【具体例-3】 42156380 20080010 00000001 00000001 ■コピーコード ※コードフリークの場合、バイトコピーで指定したアドレスから 指定したバイト分、別のアドレスへコピーするという効果ですが ここではPARコードとの比較のため使用法を限定して記載 させていただきます。 (1)8ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている8ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む (2)16ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている16ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む (3)32ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている32ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む 【具体例】 アドレス02156384に16ビット数値xxxxでHP最大値が、 アドレス02156380に16ビット数値yyyyでHP現在値が 下記のように格納されている場合 12156380 0000yyyy 12156384 0000xxxx xxxxの数値をyyyyにコピーすることでHP現在値が常に 最大値と同じ数値になり「HPへらない」コードができます。 (1) 023FE4D8 0A000003 DB000000 0xxxxxxx D8000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 (2) DA000000 0xxxxxxx D7000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 (3) D9000000 0xxxxxxx D6000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 【具体例】 DA000000 02156384 D7000000 02156380 D2000000 00000000 (1) 5xxxxxxx 00000001 0yyyyyyy 00000000 (2) 5xxxxxxx 00000002 0yyyyyyy 00000000 (3) 5xxxxxxx 00000004 0yyyyyyy 00000000 【具体例】 52156384 00000002 02156380 00000000 ■変動アドレスコード ※勝手にネーミング。。。コードフリークではポインターコードと 呼ぶようですが…… 通常の単純書き込み(0~2)コードで済むようなコード内容でも ゲームによっては、そのアドレスがゲーム起動毎に、またシーン別 で変動する設定になっているものがあります。 ただ変動するといっても、それは規則的に変動するようになって います。 ある固定アドレスに起点となるアドレス(ベースアドレス)が随時 書き込まれ、そのアドレスをもとに一定の場所に数値が格納 される仕組みです。 変動が2重3重にかかっている場合もあるのですが、 コードフリークでは通常そういった形式には対応できない (プログラムコードを組み込む必要がある)ので、ここでは そういったパターンは割愛させていただきました。 (1)8ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 8ビット数値yyを書き込む (2)16ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 16ビット数値yyyyを書き込む (3)32ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 32ビット数値yyyyyyyyを書き込む 【具体例-1】 オフセット(ベースアドレス)が02135680に格納されている場合、 ある時はアドレスアドレス022643A4に、ある時はアドレス 02264294に所持金の数値yyyyyyyyが格納されていると 仮定します。 02135680 02264120 … ベース1 022643A4 yyyyyyyy … ベース1の時の所持金 02135680 02264010 … ベース2 02264294 yyyyyyyy … ベース2の時の所持金 この場合、ベースアドレスから所持金の格納されているアドレス までの距離は+184hで一定となっています。 変動する所持金のアドレスに常に所持金MAX(この場合 999999とします)の数値を書き込む 【具体例-2】 上記具体例-1で所持金アドレス+8hのアドレスに ランクポイントの数値が16ビットで格納されていると仮定し、 所持金MAXとポイントMAX(この場合9999とします)の数値を 同時に書き込む (1) Bzzzzzzz 00000000 2xxxxxxx 000000yy D2000000 00000000 (2) Bzzzzzzz 00000000 1xxxxxxx 0000yyyy D2000000 00000000 (3) Bzzzzzzz 00000000 0xxxxxxx yyyyyyyy D2000000 00000000 【具体例-1】 B2135680 00000000 00000184 000F423F D2000000 00000000 【具体例-2】 B2135680 00000000 00000184 000F423F 1000018C 0000270F D2000000 00000000 (1) 6zzzzzzz 000000yy 0xxxxxxx 00000000 (2) 6zzzzzzz 0000yyyy 0xxxxxxx 10000000 (3) 6zzzzzzz yyyyyyyy 0xxxxxxx 20000000 【具体例-1】 62135680 000F423F 00000184 20000000 【具体例-2】 62135680 000F423F 00000184 20000000 62135680 0000270F 0000018C 10000000 ■キー(ボタン)判定コード 常にコードの効果がが作動していると問題のある場合は、 キー判定を用いることにより、指定したキーを押したときのみ コードの効果を得るようにすることができます。 (1)A,B,→,←,↑,↓,R,Lを判定に用いる場合 コードxxxxxxxx yyyyyyyyをボタンを押した時のみ発動 PARの場合 zzzzはFFFFから判定に使用するキーの数値を減算 A(-0001),B(-0002),→(-0010),←(-0020),↑(-0040), ↓(-0080),R(-0100),L(-0200) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を減算 コードフリークの場合 zzzzは0000に判定に使用するキーの数値を加算 A(+0001),B(+0002),→(+0010),←(+0020),↑(+0040), ↓(+0080),R(+0100),L(+0200) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を加算 ttは、判定コードの下に続く判定コードの対象となるコードの 行数を入れる。 (2)X,Yを判定に用いる場合 コードxxxxxxxx yyyyyyyyをボタンを押した時のみ発動 PARの場合 zzzzはFFFFから判定に使用するキーの数値を減算 X(-0001),Y(-0002) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を減算 コードフリークの場合 zzzzは0000に判定に使用するキーの数値を加算 X(+0400),Y(+0800) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を加算 ttは、判定コードの下に続く判定コードの対象となるコードの 行数を入れる。 (1) 94000130 zzzz0000 xxxxxxxx yyyyyyyy D0000000 00000000 (2) 94000136 zzzz0000 xxxxxxxx yyyyyyyy D0000000 00000000 (1) D4000130 tt40zzzz xxxxxxxx yyyyyyyy (2) D27FFFA8 tt40zzzz xxxxxxxx yyyyyyyy ■16ビット条件判定コード キー判定と同じように、特定のアドレスに格納されている数値 を基準にコードの効果が発動するようにすることができます。 基本的なもののみ記載しておきます。 (1)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyと等しい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (2)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyより小さい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (3)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyより大きい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (1) 9xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (2) 7xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (3) 8xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (1) Dxxxxxxx tt00yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv (2) Dxxxxxxx tt20yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv (3) Dxxxxxxx tt30yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv ▼DSの改造コードツールがほしくなった! ゲーム取り扱い店で置いてあるはず(今は、ほとんどコードフリークタイプⅡしかおいていませんが・・・。)です。 それでもなかったら、下からネットで買いましょう! このツール名はコードフリークタイプⅡです。コードの使用以外に、セーブデータのバックアップも出来ます。DSの改造コードツールでは機能数はトップです!それなのに値段はお手ごろです。改造コード初心者から改造コード上級者までなじめるかと思います。 このツール名はワザポンです。このツールの最大の強みはパソコン不要!という所です。インターフェースも直感的です。ですがプラスアルファの機能がないので、初心者向け~初級者向けでしょうか。 このツール名はプロアクションリプレイMAX2です。改造コードの有名会社デイテルが作っているので使いやすいです。ただし、値段が高いのが難点でしょうか。 このツール名はコードリンクスです。このツールは変わった機能があります。それは声で改造コードが入力できることです!なので改造コードを楽チンに入力できます。
https://w.atwiki.jp/kensul2/pages/52.html
今はこれぐらいですがどんどん追加していきたいと思います PAR起動コード コード投稿所 +あ行 イナズマイレブンスパーク +か行 +さ行 ジャンプアルティメットスターズ改造 +た行 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 +な行 NARUTO-ナルト-疾風伝 大乱戦!影分身絵巻 +は行 ポケモンプラチナ ポケモンB・W ポケモンHG・SS +ま行 マリオカート +や行 遊戯王5D’sWC2009 +ら行 ロックマンエグゼツインリーダーズ +わ行 ワンピースギアスピリット
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ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 ■ゲームID C2SJ/CAECC50E ■最初からプレイする際の主人公 パートナーポケモン変更 主人公 120B1770 00000### パートナー 120B1772 00000### ### ポケモンリスト参照 ■トップメニュー全開 222AC9F4 0000001F 222AC9F7 0000001F ■「つづきから」画面のアイコン全開 022AC9F8 000FFFF0 ■プレイ時間変更 【0 00 00】 022ACE50 00000000 【9999 59 59】 022ACE50 022550FF ■所持金最大 022A6418 0001869F ■ダンジョンにてポケ拾うとポケ最大 1200ED56 0000E1A0 1200ED5A 0000EA00 ■ヨマワル銀行に預けたポケ最大 022A6424 0098967F ■一度ヨマワル銀行にポケ預けるor引き出すと預けたポケ最大 120106FE 0000E1A0 12010702 0000EA00 ■マスターランク 022AD0DC 00012FD1 ■トレジャーバッグに入れられるどうぐの数最大(48個) 222AC918 00000006 ■トレジャーバッグのどうぐ 【1個目】 222A5084 00000001 122A5086 00000yyy 122A5088 00000xxx 【2個目】 222A508A 00000001 122A508C 00000yyy 122A508E 00000xxx 【3個目】 222A5090 00000001 122A5092 00000yyy 122A5094 00000xxx 【4個目】 222A5096 00000001 122A5098 00000yyy 122A509A 00000xxx 【5個目】 222A509C 00000001 122A509E 00000yyy 122A50A0 00000xxx xxx(種類) どうぐリスト参照 yyy(個数) 000(0個)~3E7(999個) ■ガルーラ倉庫のどうぐ 【1個目】 122A540E 00000xxx 122A5BDE 00000yyy 【2個目】 122A5410 00000xxx 122A5BE0 00000yyy 【3個目】 122A5412 00000xxx 122A5BE2 00000yyy 【4個目】 122A5414 00000xxx 122A5BE4 00000yyy 【5個目】 122A5416 00000xxx 122A5BE6 00000yyy xxx(種類) どうぐリスト参照 yyy(個数) 000(0個)~3E7(999個) ■「カクレオンしょうてん(左側・緑)」の商品変更 【1個目】 022A63B4 0yyy0xxx 【2個目】 022A63B8 0yyy0xxx 【3個目】 022A63BC 0yyy0xxx 【4個目】 022A63C0 0yyy0xxx 【5個目】 022A63C4 0yyy0xxx 【6個目】 022A63C8 0yyy0xxx 【7個目】 022A63CC 0yyy0xxx 【8個目】 022A63D0 0yyy0xxx xxx(種類) どうぐリスト参照 yyy(個数) 000(0個)~3E7(999個) ■「カクレオンしょうてん(右側・紫)」の商品変更 【1個目】 022A63F8 0yyy0xxx 【2個目】 022A63FC 0yyy0xxx 【3個目】 022A6400 0yyy0xxx 【4個目】 022A6404 0yyy0xxx xxx(種類) どうぐリスト参照 yyy(個数) 000(0個)~3E7(999個) ■「エレキブルれんけつてん」で思い出すわざ変更 122AC65C 00000$$$ $$ わざリスト参照 ■「ガラガラどうじょう」すべてクリア済み 222ACA75 000000F0 222ACA76 0000003F ■タウンマップどこでも移動可能 922FAF96 0000E355 022FAF98 E1A00000 D0000000 00000000 ■ぼうけんの場所全開 222AC9FF 000000FE 022ACA00 FFFFFFFF 022ACA04 FFFFFFFF 022ACA08 FFFFFFFF 022ACA0C FFFFFFF9 022ACA10 E0000000 122ACA14 00000FC7 ■ダンジョン内強風が吹かない 922EE1EE 0000E351 122EE1F0 00001000 D0000000 00000000 ■ダンジョン内おなか減らない 923113DA 0000E1DD 023113DC E1A00000 D0000000 00000000 ■ダンジョン内グミを食べるとかしこさ最大 9231E68A 0000E151 1231E68E 0000E1C7 D0000000 00000000 ■ダンジョン内出現ポケモン変更 E2000020 00000018 E59F3004 E3A01004 EA0BA49C 02000030 2710yy00 0xxx2710 922E9296 0000E280 022E9298 EAF45B60 D0000000 00000000 xxx ポケモンリスト参照 yy(レベル)=02(Lv1)~C8(Lv100) ■倒したポケモンがほぼ仲間になる 9230F2CE 000003A0 1230F2D2 0000E8BD D0000000 00000000 ■倒したポケモンが必ず「たからばこ」を落とす 923475BA 0000E3A0 123475BC 00000000 D0000000 00000000 ■戦闘後獲得経験値n倍 92303BEA 0000E59F 12303BEC 00001xx2 D0000000 00000000 xx= 08(2倍)/10(4倍)/18(8倍)/20(16倍)/28(32倍)/30(64倍)… ■HP減らない 相手ポケモン一撃で倒れる E2000000 00000018 E59FC00C E154000C 93A00000 81A0000A EA0C2BBB 021AF46C 9230AEFE 0000E1D4 0230AF00 EAF3D43E D0000000 00000000 ■ポケモン 道具 階段の場所がわかる 921AEDBE 00000100 221AEEB1 000000FF 121AEEB2 0000FFFF D0000000 00000000 ■チーム全員4倍速状態 921AEDBE 00000100 C0000000 00000003 021AEEC8 00FFFFFF DC000000 0000023C D2000000 00000000 ■ダンジョン階数変更 【SELECT+→ボタンで10階】 94000130 FFEB0000 221AED0D 0000000A D2000000 00000000 【SELECT+←ボタンで20階】 94000130 FFDB0000 221AED0D 00000014 D2000000 00000000 【SELECT+↑ボタンで50階】 94000130 FFBB0000 221AED0D 00000032 D2000000 00000000 【SELECT+↓ボタンで99階】 94000130 FF7B0000 221AED0D 00000062 D2000000 00000000 DS用の改造コード一覧へ
https://w.atwiki.jp/atngamelab/pages/8.html
▼改造コードに関するページへのリンク(外部wiki) 改造コード概要部隊コード 陣営コード オプションコード 施設コード 兵器登録コード マップエディット 兵器指定値一覧 武器指定値一覧 文字指定値一覧 バイナリ改造兵器アイコンの仕様 現在、上記の改造コードに対するページについては殆どを自分が執筆担当している(誰でも編集可なので全てではないが)。 まず5ch(旧2ch)や海外サイトにおいていくつかの先行研究があり、それらのデータを基点に解析を進めた結果である。 なお、上記のwikiは2021年1月現在連日荒らしの被害に遭っているため、 上記がいつ見れなくなっても良いように、本ページに上記ページのソース(txt形式)をミラーとして添付する。
https://w.atwiki.jp/mh4_kaizoukoudo/pages/5.html
■装備関連コード 【発掘キリンU一式】 【発掘ジンオウU装備のコード】 【フィリア一式・最強】 【ジンオウU一式】 【ゴアS一式】 【純正リオソウル一式】 【BOX 1個目 改造・ヒドゥンブレイカー】 【BOX 1 改造・フロストエッジ】 【BOX 1 改造・封龍剣】 【装備BOX 2 神秘の護石(スロット3/運搬+2/頑強+5/状態耐性+4/高速収集+20/千里眼+20)】 【ギザミ装備】 【キリンUの剣士 防御:18418 耐性:ALL99】 【虫の全ステMAX+各種属性特化ヤマタ 虫はオオシナト】 【キリンuの強力スキル付き発掘装備】 【エスカドラ版ガンナーバージョンの装備】 【剣士専用 悪魔武器 各種】 【ガンランス 武器:シルバールーク(青色)】 【ジンオウU 改造武器用スキル クエを快適に出来る装備】 【エスカドラ版ガンナーバージョンの装備】 【キリンuの強力スキル付き発掘装備(エスカドラ版)】 【エロ装備 カオスウィング】 【ヘビィ(攻撃31728 Lv255 スロ3 会心15800)】 【ヘビィ悪魔武器 デュエルスタッフ】 ■参考サイト 【激安】あまぞーん http //amazo-n.doorblog.jp/archives/34754860.html
https://w.atwiki.jp/pokemon-bw/pages/15.html
このページはhttp //pokemondiscovery.at-ninja.jp/column3.htmlからの引用です 改造ポケモン対策 改造ポケモンに対する対応の仕方です。 一部ブラックホワイトとでは違うところがあります1 改造ポケモンとは 改造ポケモンとは、不正にデータを改ざんさせて作ったポケモンで、形上、ポケモンとして扱われますが、ポケモンとは別物だと言われています。また、改造の影響を受けたセーブデータを、改造ROMといいます。 主に、PAR(Pro Action Replay)や、Xターミネーター等と呼ばれる改造機器を利用して、データの改ざんを行うのですが、これらのポケモンには、ポケモンの存続を脅かすような、重大な危険性があります。 改造ポケモンを手に入れてしまったり、改造ROMと通信してしまった場合、そのソフトも、改造ROMとなる可能性が高いことです。特に、改造ポケモンを貰ってしまった場合は、かなりの確率で影響が出ます。また、改造ROMを持ってる場合、任天堂からペナルティとして、最悪今後一切の任天堂のイベントに、参加できなくなります。 さらに、改造の卑劣な点は、改造を利用する人が、意図的に迷惑行為をかけてるのに対し、任天堂が、一切のサポートが無く、場合によっては被害者を加害者扱いする事がある事です。また、改造を悪用する人は、基本的に、一方的に一般ユーザーに迷惑行為をかけられるので、こちら側からは、何の対策も出来ません。2 改造ポケモンの見分け方 改造ポケモンの特徴として、ステータスに異常が出ることがあります。また、改造ROMにも異常が出るため、基本的には、それらのエラーから、こちら側が通信しないようにする事が出来ます。また、これにより、感染を防ぐ事が出来ます。・ 改造ポケモン側 1 ニックネーム・親の名前が明らかにおかしい 2 IDがキリ番・ゾロ目である 3 能力値(ステータス)が、著しくおかしい 4 性別がおかしい 5 本来覚えない技を覚えている 6 本来存在しない道具を持っている 7 本来入手不可能なポケモンである。 (アルセウスのみ・シェイミは例外) 8 個体値が、ALL31(ALL1F)である 9 努力値が、1つの能力に対し255以上若しくは、全体で510以上振られている 10 経験値が、0以下もしくは、164万以上 (経験値タイプと合わない) 11 経験値とレベルが釣り合わない12 本来生息しない場所で、捕まえた(生まれた・貰った等)と、なっている 13 本来あり得ないボールに入っている (マスターボールに入ったジラーチ等) 14 ボックスに預けた際、レベルや経験値・ステータスが変わる。 15 GTSもしくは、Wi-Fi通信において、通信前と通信後で、性別が変わる。 16 GTSもしくは、Wi-Fi通信において、通常画面と、詳細画面で、性別が変わる。 17 GTSに、そのポケモンを渡す事が出来ない。 18 本来存在しないIDである。 (65536以降のID・配布しかされてないポケモンでの、自由なID) 19 海外産ポケモンで、進化すると名前が日本語表記になる (一部例外あり) 20 10 ANIV もしくは、 SPACE Cの、限定ポケモンで、空白が全角である (一部例外あり) ・ 改造ROM側 1 本来入手困難なポケモン・道具を大量所持している 2 マップデータが、明らかにおかしい 3 改造ポケモンに当てはまるポケモンがいる。 4 改造ROMと、通信交換もしくは、レコード交換している 5 殿堂入りのタイムが、通常を超えた時間になっている。 (例として、5分でクリアしている場合) 6 殿堂入りしているセーブデータで、取っていないバッジがある 7 親名が、壊れている 8 不審なツールを、改造ROM所持者が利用している9 改造審査に、引っかかっているソフトである。 ↑一部例外あり また、某オークションサイトに売ってる、最強データ等と呼ばれているものは、改造コードを利用しているデータで、なおかつ、最高裁判所で、有罪判決となり、100万円の罰金が課せられた例がある(ときメモ事件・DOA事件等)ので、絶対に使用しないでください。もしかしたら、購入者側にも負担を強いられるかもしれません。3 改造ポケモン対策 改造に対する、公式の見解に最も近い改造ポケモン対策の方法です。恐らく、株式会社任天堂も、同様の回答をします。・改造ポケモン対策 1 こちらが、ダイヤモンド・パールで、GTSの利用により、感染した場合 基本的に、GTSで入手したポケモンは、改造の感染力が極めて低いので、逃がせば影響はないそうです。ただし、持ち物をバックの中に入れてしまった場合、その道具全てを捨てる必要があります。(特に、マスターボール)2 こちらが、ダイヤモンド・パールで、ポケモン交換・レコード交換により、感染した場合 出来る限り、セーブデータをいじくらないまま、株式会社任天堂に問い合わせることをオススメします。もしかしたら、修理が可能かもしれません。 また、多少のリスクはありますが、Wi-Fi通信により、少しでもリスクを抑えて、ポケモンや道具を救出する事が出来ます。ただし、直接改造されたデータを持っていった場合、二次感染の恐れがあります。3 こちらが、GBAシリーズのポケモンで、ポケモン交換・レコード交換により、感染した場合 出来る限り、セーブデータをいじくらないまま、株式会社任天堂に問い合わせることをオススメします。もしかしたら、修理が可能かもしれません。 また、多少のリスクはありますが、ポケモンコロシアム・ポケモンXDでの通信により、少しでもリスクを抑えて、ポケモンや道具を救出する事が出来ます。ただし、直接改造されたデータを持っていた場合、二次感染の恐れがあります。 さらに、GBAシリーズの場合、ポケモンボックスの利用は、悪化する恐れもあるため、絶対に避けてください。(ポケモンボックスの、全部のポケモンに、改造の影響がでる恐れがあるため) そのうえ、GBAシリーズのデータは、改造により多大な影響を受けるため、出来る限り素早く対処する事をオススメします。4 こちらが、間接通信した場合(対戦・地下通路・Wi-Fiバトルタワー等) それほどの影響は無いと言われていますが、任天堂側からは、根拠が無いと言われているため、やはり、今までと同様の処置を施しておく事をオススメします。5 こちらが、それ以前のデータの場合 特に、対策を施す必要はありません、公式の大会に利用できないため、改造による被害が出にくい事と、改造利用者と出会いにくい・ポケモンスタジアムで、赤字のポケモン・トレーナーが改造だと証明される事による、改造利用者の少なさが要因です。ちなみに、処置は今までと同様ですが、直接通信となります。 4 改造による、様々な実情(補足) 基本的に、ポケモンは、もはやオンラインゲームの要素もあると考えてください。 データを改ざんする事は、任天堂のルールに違反するだけでなく、法律違反になる恐れもあります。一部の団体(特に、ACCS)では、違法だと主張しています。下手すると、懲役刑となりかねないため、改造を利用しない事を主張します。 改造の利用により、触れる可能性が高い法律 著作権違反電子計算機損壊等業務妨害罪 器物破損罪 電磁的記録毀棄罪 また、現在(2007/07での法律)において、改造器具を販売している会社に、販売を止める方法もあるそうです。ただし、個人の範囲で、任天堂が行使した場合、業務妨害になるらしいですが。 ちなみに、このサイトの規則や、日本のウィルスに対する定義上では、改造ROMと、改造ポケモンは、悪質なコンピューターウィルスとなりますので、絶対に注意しましょう。 ※ 根拠 コンピュータウィルスの定義 自己伝染機能 - 自己を複製し他のコンピュータに感染を広げる機能 潜伏機能 - 特定の条件がそろうまで、活動を待機する機能 発病機能 - データの破壊、システムを不安定にする、バックドアを作成するなどの機能 この中で、自己伝染機能と、発病機能があるため、コンピューターウィルスのようなもの、でなく、コンピューターウィルスです。当たり前ですが、パソコン以外にも、コンピューターウィルスは当てはまりますので、注意が必要です。 みなさん話は変わりますがPCのセキリティもきちんとしておいた方がいいですよ。
https://w.atwiki.jp/rokkuu/pages/155.html
ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 ア行 カ行 サ行 コードフリーク スライムもりもり ドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行
https://w.atwiki.jp/rx-78-3/
サイト見てくれた人 - 人突破! ありがとうございます。 初めての方は、このサイトについてをご覧ください。 要望などがあればいってください。意見・要望 mixiに紹介してくれたらないいな・・・。紹介してくれる方 基本的には、PARのコードです。 ポケモンのことについてなら質問どんどんしてください。 ポケモン改造コードの作り方 ポケモン図鑑です。今のところ何も載ってないのでコメントに書かれたポケモンから載せます。 ポケモン図鑑シンオウ編 ポケモン図鑑全国編 どんどん書き込んでください。 このサイトについてどう思いますか? 選択肢 投票 とても楽しい (1247) 楽しい (67) 普通 (51) あんまりつまらない (36) つまらない (461) ポケモンのことなら何でも書き込んでください。 アルセウスって言うポケモンは、存在しますか -- 名無しさん (2007-07-01 17 51 30) 存在します。 色違いのぽけもんのゲット方法は? -- fjy (2007-07-03 21 49 07) ここにのっています。0からポケットモンスターダイアモンドパール完全攻略 裏技@WIKI コードフリークの性格変更のコードを教えてください。できればマーキングの方法をお願い致します。 -- 煉 (2007-07-21 14 00 47) コードフリークの性格変更のコードを探してみたんですが、見つかりませんでした。すいません。本屋で見たら、コードフリークのコードの書いてある本を見つけたので、本屋に行ってみたらどうですか?見つからなくてすいません。 だーくさんへ相互リンクはいいんですが、自動リンクが使えません。登録できるようになりましたらURLをもう一度書いて、相互リンクのコメントのところに書き込んでください。 ありえないワザを覚えられる裏ワザなどありますか -- 名無しさん (2007-08-26 22 07 10) ありますよ。ポケモン改造コードの作り方でポケモンを作り、技を選択するところで全部の技が覚えられます。 アルセウスの裏技に失敗して抜けられない空間に入ってしまったのですがどうすればいいのですか -- ナナ資産 (2007-09-27 16 33 44) 改造コード最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- あくりぷ (2007-10-07 10 13 43) バカじゃないの -- 小島よしお (2007-10-20 06 36 29) 色違いが150体に増えたー -- あくりぷ (2007-10-27 18 11 28) zzz -- iujiol,mkn (2007-11-13 20 29 16) iiiiiiiiii -- zzzzzzzzzz (2007-11-13 20 29 45) バグッたらどうするのーーーーーーーーーーーーー -- 名無し (2007-11-25 19 12 03) rfvgrtggt -- gfbghgfd (2008-01-03 14 40 13) あくりぷじゃなくてぷろりぷでしょ -- rq (2008-01-06 06 57 23) バカ -- 名無しさん (2008-01-12 09 41 23) ギンガ団のカギはどこにあるの? -- 名無しさん (2008-01-14 19 55 05) 改造コードの入れるのですか教えてください? -- オカネ (2008-01-26 21 39 05) 改造コードの入れ方を教えてください -- オカネ (2008-01-26 21 40 32) アカギ以外でマスターボールがほしい。 -- まくみま (2008-03-10 15 35 29) まずアルセうすの裏技は絶対出来ないので やらないほうがいいですよ^^ それでもやった方はだめですぇ -- 名無しさん (2008-03-10 19 43 50) こーどなんでもつくりますよ~ -- 名無しさん (2008-03-10 19 44 16) だれかコードフリークで出現ポケモン変換のコード教えて!! なんかマスターボールの数をほしいポケモンの図鑑のナンバーまでへらすやつ。 -- 493 (2008-04-06 18 16 04) だれかセレイドのコード教えて -- うゆうゆ (2008-05-06 11 49 29) アルセウスほしい。持ってる人は、どうやってゲットしたのかな。 -- kjd;sgjpgtkv (2008-05-11 18 23 47) アルセウス持ってる人はどうやってゲットしたの。 -- jfgjdhgjdgm (2008-05-11 18 26 05) バグッたらどうするの -- 名無しさん (2008-05-12 20 17 26) \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\[\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ -- ピッピ (2008-06-01 17 17 21) アルセウスをゲットする暗黒世界の裏技がありますが、 単刀直入に言うと・・・ 全部ウソです。まるっきり。 信じないでください。 アルセウス欲しかったら、プロアクションリプレイ買うか 友達にもらうかしかありません。 -- アルセウス所持 (2008-06-17 23 46 55) アルセウスの裏技は、すべてガセ。 ダークライとシェイミはゲットできます。 プロアクションリプレイ買いましょう。 それか、プロアクもってる友達にもらうか。 -- アルセウス (2008-06-17 23 50 42) アルセウスアルセウス言わずに黙ってプロアク買うんだな。 -- f (2008-06-17 23 53 02) セレイドってなんですか? -- HIDE (2008-06-23 17 39 55) アルセウスは槍の柱でてんかいの笛を使いましたよ それにはプロアクにてんかいコードを打ってL+R押しながらショップに入ると 配達員がいるので話し掛けて下さい。そうするとてんかいの笛が貰えます。 以上です。(アルセウスの捕まえ方のみ) -- 博士 (2008-07-01 19 41 17) アルセウス・・・コードフリークなら知ってる。 <てんかいのふえ> D4000130 08400300 62108818 EDB88320 0000A9E4 20000000 62108818 0000000A 0000AA10 00000000 1)フレンドリィショップに入る前に[L+R]を押し続ける。 2)ショップに入ると緑の店員がいるので話しかける。 これ、成功したから覚悟がある人はやってみて。 ちなみにマスターコード↓↓ ポケットモンスター ダイアモンド(NO) 800030E5 4144414A F2380A90 023FC000 色違いコード使えばもっといい。 『やりのはしら』に入る前に[L+R]ボタンを押す。 -- ポコ (2008-07-19 14 14 30) ↑↑↑ 最後の関係ないです;;; 間違えました。 -- ポコ (2008-07-19 14 17 38) コードフリーク失せろ -- いお (2008-07-24 20 20 36) プロアクションリプレイでポケトレ充電完了のコードを教えて下さいお願いします。 -- ムーミンパパ (2008-08-05 11 05 06) コーフリ〔省略〕は いる いる! -- 匙慈雨錚々 (2008-08-21 19 58 08) アルセウスのやつてんかいコード打ってもなりませんでしたよぅ(泣) -- 桂 D (2008-10-19 13 49 13) 手持ちがシェイミになるコード教えて下さい -- ギラティナ (2008-11-10 21 16 40) 技を変えるコード知りませんか -- 名無しさん (2008-11-15 14 21 57) 技を変えるコード知りませんか -- 名無しさん (2008-11-15 14 23 52)
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DipStar用改造コード ※PAR用は別ページです。マスターコード(1スレ148) マスターコード必須 おこづかい999999円(1スレ148) マスターコード必須 どうぐ1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) マスターコード必須 かいふく1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) マスターコード必須 ボール1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) マスターコード必須 わざマシン1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) マスターコード必須 きのみ1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) マスターコード必須 メール1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) マスターコード必須 せんとうよう1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) マスターコード必須 エンカウントするポケモンの種類変更(ZZZZ:エンカウントしたいポケモンのNo)(1スレ148) マスターコード必須 クロガネシティのトレードで得られるポケモンエディット(3(解析)スレ"1スレ148") マスターコード必須 クロガネシティのトレードイベント何度でもできる(3(解析)スレ"1スレ148") マスターコード必須 ボックス1の1番左上に預けたポケモンを色違いに変換(3(解析)スレ"1スレ148") マスターコード不要 ボックス1の1番左上に預けたポケモンの個体値ALLMAX(3(解析)スレ"1スレ148")補足 マスターコード不要 ボックス1の1番左上に預けたポケモンの努力値変更(3(解析)スレ"1スレ148") マスターコード不要 ボックス1の1番左上に預けたポケモンの性格値変更(4(解析)スレ"1スレ148") マスターコード不要 ボックス1の1番左上に預けたポケモンのとくせい変更(4(解析)スレ"1スレ148") コメント(ご自由にどうぞ) ※質問不可※ DipStar用改造コード ※PAR用は別ページです。 DipStarは古いバージョン(Ver3.33等)の物をお使い下さい。 マスターコード(1スレ148) ダイヤモンド A20CC5AC EA0B72D3 A23A9100 E92D03FF A23A9104 E59F40F0 A23A9108 E3540000 A23A910C 1A00003B A23A9110 E59F10D8 A23A9114 E59F20D8 A23A9118 E59F50CC A23A911C E1510002 A23A9120 AA000005 A23A9124 E4914004 A23A9128 E1540005 A23A912C 1AFFFFFA A23A9130 E2414004 A23A9134 E58F40C0 A23A9138 EA000030 A23A913C E8BD03FF A23A9140 E12FFF1E A23A91EC 45585048 A23A91F0 02271800 A23A91F4 002719FF A23A91F8 023A91FC A23A93F8 E8BD03FF A23A93FC E12FFF1E C0000000 023A9400 F20CC5A4 E3800B02 パール A20CC5B0 EA0B72D2 A23A9100 E92D03FF 023A9104 E59F40F0 A23A9108 E3540000 A23A910C 1A00003B A23A9110 E59F10D8 A23A9114 E59F20D8 A23A9118 E59F50CC A23A911C E1510002 A23A9120 AA000005 A23A9124 E4914004 A23A9128 E1540005 A23A912C 1AFFFFFA A23A9130 E2414004 A23A9134 E58F40C0 A23A9138 EA000030 A23A913C E8BD03FF A23A9140 E12FFF1E A23A91EC 45585048 A23A91F0 02271800 A23A91F4 022719FF A23A91F8 023A91FC A23A93F8 E8BD03FF A23A93FC E12FFF1E C0000000 023A9400 F20CC5A8 E3800B02 ※以降のコードは上記ダイヤ・パール用マスターコードに対してのみ有効 マスターコード必須 おこづかい999999円(1スレ148) 223A9200 E59F0004 223A9204 E58402E4 223A9208 EA000000 223A920C 000F423F マスターコード必須 どうぐ1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) 223A9210 E59F0004 223A9214 E5840890 223A9218 EA000000 223A921C XXXXYYYY ※XXXX=03E7で999個になります。 ※YYYYの値はこちら? マスターコード必須 かいふく1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) 223A9220 E59F0004 223A9224 E5840DAC 223A9228 EA000000 223A922C XXXXYYYY ※XXXX=03E7で999個になります。 ※YYYYの値はこちら? マスターコード必須 ボール1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) 223A9230 E59F0004 223A9234 E5840F4C 223A9238 EA000000 223A923C XXXXYYYY ※XXXX=03E7で999個になります。 ※YYYYの値はこちら? マスターコード必須 わざマシン1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) 223A9240 E59F0004 223A9244 E5840BEC 223A9248 EA000000 223A924C XXXXYYYY ※XXXX=03E7で999個になります。 ※YYYYの値はこちら? マスターコード必須 きのみ1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) 223A9250 E59F0004 223A9254 E5840E4C 223A9258 EA000000 223A925C XXXXYYYY ※XXXX=03E7で999個になります。 ※YYYYの値はこちら? マスターコード必須 メール1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) 223A9260 E59F0004 223A9264 E5840D7C 223A9268 EA000000 223A926C XXXXYYYY ※XXXX=03E7で999個になります。 ※YYYYの値はこちら? マスターコード必須 せんとうよう1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) 223A9270 E59F0004 223A9274 E5840F88 223A9278 EA000000 223A927C XXXXYYYY ※XXXX=03E7で999個になります。 ※YYYYの値はこちら? マスターコード必須 エンカウントするポケモンの種類変更(ZZZZ:エンカウントしたいポケモンのNo)(1スレ148) ※100%確実に遭遇できるわけではありません。(ほぼ確実となった模様です。) ※ポケモンのNoはビッグエンディアンです。(例:ZZZZ = 01E4 でパルキア) 223A9280 E59F003C 223A9284 E0845000 223A9288 E5956000 223A928C E3A00000 223A9290 E1560000 223A9294 0A00000C 223A9298 E2855008 223A929C E59F0024 223A92A0 E2856058 223A92A4 E4850008 223A92A8 E1560005 223A92AC 1AFFFFFC 223A92B0 E285602C 223A92B4 E4850004 223A92B8 E1560005 223A92BC 1AFFFFFC 223A92C0 EA000001 223A92C4 00024618 223A92C8 0000ZZZZ ※ZZZZの値はこちら (ポケモンリストはリトルエンディアンなので注意が必要です。xx**がリトルエンディアンだとすれば、**xxに順序を入れ替えればビッグエンディアンになります。) (ポケモンリストのビッグの欄の値を入力してください。) マスターコード必須 クロガネシティのトレードで得られるポケモンエディット(3(解析)スレ"1スレ148") ※?の部分は初期値をそのまま入力しておいてください。 A23A9150:もらうポケモン(初期値:0000003F) A23A9154:最大HPの個体値(初期値:0000000F) A23A9158:こうげきの個体値(初期値:0000000F) A23A915C:ぼうぎょの個体値(初期値:0000000F) A23A9160:すばやさの個体値(初期値:00000014) A23A9164:とくこうの個体値(初期値:00000019) A23A9168:とくぼうの個体値(初期値:00000019) A23A916C:?(初期値:0000001C) A23A9170:裏ID/ID(初期値:0000642B) A23A9174:かっこよさのコンディション値(初期値:00000000) A23A9178:うつくしさのコンディション値(初期値:00000000) A23A917C:かわいさのコンディション値(初期値:00000000) A23A9180:かしこさのコンディション値(初期値:00000000) A23A9184:たくましさのコンディション値(初期値:00000000) A23A9188:性格値(初期値:0000008E) A23A918C:もらうポケモンの持ち物(初期値:0000009B) A23A9190:?(初期値:00000001) A23A9194:?(初期値:00000000) A23A9198:?(初期値:00000001) A23A919C:あげるポケモン(初期値:00000042) 223A92D0 E59F002C 223A92D4 E0845000 223A92D8 E595600C 223A92DC E3A0000F 223A92E0 E1560000 223A92E4 1A000008 223A92E8 E59F3018 223A92EC E2836050 223A92F0 E4930004 223A92F4 E4850004 223A92F8 E1560003 223A92FC 1AFFFFFB 223A9300 EA000001 223A9304 0002AEF0 223A9308 023A9150 マスターコード必須 クロガネシティのトレードイベント何度でもできる(3(解析)スレ"1スレ148") 223A9310 E59F000C 223A9314 E7D45000 223A9318 E20550DF 223A931C E7C45000 223A9320 EA000000 223A9324 00001258 マスターコード必須 ボックス1の1番左上に預けたポケモンを色違いに変換(3(解析)スレ"1スレ148") 223A9328 E59F0050 223A932C E0845000 223A9330 E59F004C 223A9334 E0846000 223A9338 E5950000 223A933C E1560000 223A9340 1A000011 223A9344 E59F003C 223A9348 E0846000 223A934C E1D500BC 223A9350 E1D510BE 223A9354 E1D620B0 223A9358 E1D630B2 223A935C E0211000 223A9360 E0222001 223A9364 E1A02422 223A9368 E5C62003 223A936C E0233001 223A9370 E223300X←Xに注意 223A9374 E20330FF 223A9378 E5C63000 223A937C EA000002 223A9380 00046CAC 223A9384 00057850 223A9388 0000C370 ※色違いに変換したいポケモンをボックス1の1番左上に預け、「ようすをみる」 でステータスを表示させると色違いになります。 ※最後にステータスを表示させたポケモンの親ID、親裏IDからボックス1の 1番左上に預けたポケモンを色違いにするための性格値を算出してしまうので コードを使用している間はボックス1の1番左上に預けたポケモン以外は ステータスを表示させないでください。 ※色違いに変換した際、性格、性別なども変化します。 ※Xの部分を0~7にすることで8種類の性格を選ぶことができます。 (ポケモンによってどの性格になるかは異なります。) マスターコード不要 ボックス1の1番左上に預けたポケモンの個体値ALLMAX(3(解析)スレ"1スレ148") ●入力順序 ダイヤモンド又はパール先頭コード 共通コード ダイヤモンド先頭コード A20CC5AC EA0B72D3 パール先頭コード A20CC5B0 EA0B72D2 共通コード A23A9100 E92D0FFF A23A9104 E59F0020 A23A9108 E5900000 A23A910C E1D010B6 A23A9110 E59F2018 A23A9114 E1520001 A23A9118 0A000001 A23A911C E8BD0FFF A23A9120 E12FFF1E A23A9124 E5904004 A23A9128 EA000034 A23A912C 021C6588 A23A9130 00000227 A23A93F8 E8BD0FFF A23A93FC E12FFF1E A23A9214 E59FA1D4 A23A9218 E1A0B00A A23A921C E59F01BC A23A9220 E0845000 A23A9224 E2856008 A23A9228 E2857088 A23A922C E1D530B6 A23A9230 E59F01AC A23A9234 E59F11AC A23A9238 E59F21AC A23A923C E0231093 A23A9240 E0028823 A23A9244 E0D690B2 A23A9248 E0299008 A23A924C E0CB90B2 A23A9250 E1570006 A23A9254 1AFFFFF8 A23A93E0 0000C370 A23A93E4 41C64E6D A23A93E8 00006073 A23A93EC 0000FFFF A23A93F0 023A9180 A23A9258 E3A03000 A23A925C E1A0B00A A23A9260 E28A8080 A23A9264 E0DB90B2 A23A9268 E0833009 A23A926C E158000B A23A9270 1AFFFFFB A23A9274 E0036002 A23A9278 E1D530B6 A23A927C E1530006 A23A9280 1A00005C A23A9284 E5953000 A23A9288 E3A0601F A23A928C E3A0800D A23A9290 E0066833 A23A9320 60402020 A23A9324 00006040 A23A932C 20206040 A23A9330 60404060 A23A9334 40602020 A23A9338 60402020 A23A933C 00006040 A23A9294 E59F3140 A23A9298 E7D38006 A23A929C E08A6008 A23A92A0 E59F3130 A23A92A4 E5863010 A23A93D8 3FFFFFFF A23A93DC 023A9320 A23A92B8 E3A03000 A23A92BC E1A0B00A A23A92C0 E28A8080 A23A92C4 E0DB90B2 A23A92C8 E0833009 A23A92CC E158000B A23A92D0 1AFFFFFB A23A92D4 E1C530B6 A23A92D8 E0033002 A23A92DC E2856008 A23A92E0 E0231093 A23A92E4 E0028823 A23A92E8 E0DA90B2 A23A92EC E0299008 A23A92F0 E0C690B2 A23A92F4 E1570006 A23A92F8 1AFFFFF8 A23A92FC EA00003D ※ダイヤとパールで最初の1行目が違います。 ※マスターコードは入力しないで、このコードだけを単独で入力してください。 他のコードは一切入力しないでください。 PARで使用する場合も他のコードと併用しないでください。 ※このコードは先頭のAを0にするだけでPARコードに変換できますが、 PARで使うとCPUにかかる負荷が重過ぎて処理落ちや 戦闘中BGMがならないといった症状がでるようです。 ※タマゴを強制孵化させる副作用がついてしまいます。 ※A23A93D8 3FFFFFFFの部分を変えることで個体値を自由にいじれます。 計算は改造ツール「めざパ」で行えます。 補足 023A92A4 E5863010 の 10 の部分が個体値が格納されている グループ先頭アドレスからのオフセット値になっています。 この値を#$00にして$023A93D8の値を変更することで覚えている技を 変えることができます。 023A92A4 E5863000 023A93D8 YYYYXXXX XXXX:技1つ目種類 YYYY:技2つ目種類 PPが異常な場合は、技を「現在PP≦最大PP」となるように使用して、 ポケモンセンターで回復すると修復できるようです。 マスターコード不要 ボックス1の1番左上に預けたポケモンの努力値変更(3(解析)スレ"1スレ148") ●入力順序 ダイヤモンド又はパール先頭コード 共通コード ダイヤモンド先頭コード A20CC5AC EA0B72D3 パール先頭コード A20CC5B0 EA0B72D2 共通コード A23A9100 E92D0FFF A23A9104 E59F0020 A23A9108 E5900000 A23A910C E1D010B6 A23A9110 E59F2018 A23A9114 E1520001 A23A9118 0A000001 A23A911C E8BD0FFF A23A9120 E12FFF1E A23A9124 E5904004 A23A9128 EA000034 A23A912C 021C6588 A23A9130 00000227 A23A93F8 E8BD0FFF A23A93FC E12FFF1E A23A9214 E59FA1D4 A23A9218 E1A0B00A A23A921C E59F01BC A23A9220 E0845000 A23A9224 E2856008 A23A9228 E2857088 A23A922C E1D530B6 A23A9230 E59F01AC A23A9234 E59F11AC A23A9238 E59F21AC A23A923C E0231093 A23A9240 E0028823 A23A9244 E0D690B2 A23A9248 E0299008 A23A924C E0CB90B2 A23A9250 E1570006 A23A9254 1AFFFFF8 A23A93E0 0000C370 A23A93E4 41C64E6D A23A93E8 00006073 A23A93EC 0000FFFF A23A93F0 023A9180 A23A9258 E3A03000 A23A925C E1A0B00A A23A9260 E28A8080 A23A9264 E0DB90B2 A23A9268 E0833009 A23A926C E158000B A23A9270 1AFFFFFB A23A9274 E0036002 A23A9278 E1D530B6 A23A927C E1530006 A23A9280 1A00005C A23A9284 E5953000 A23A9288 E3A0601F A23A928C E3A0800D A23A9290 E0066833 A23A9324 20200000 A23A9328 60406040 A23A932C 60402020 A23A9330 20206040 A23A9334 60406040 A23A933C 20200000 A23A9294 E59F3140 A23A9298 E7D38006 A23A929C E08A6008 A23A92A0 E59F312C A23A92A4 E5863010 A23A92A8 E59F3128 A23A92AC E1C631B4 A23A93DC 023A9320 A23A92B8 E3A03000 A23A92BC E1A0B00A A23A92C0 E28A8080 A23A92C4 E0DB90B2 A23A92C8 E0833009 A23A92CC E158000B A23A92D0 1AFFFFFB A23A92D4 E1C530B6 A23A92D8 E0033002 A23A92DC E2856008 A23A92E0 E0231093 A23A92E4 E0028823 A23A92E8 E0DA90B2 A23A92EC E0299008 A23A92F0 E0C690B2 A23A92F4 E1570006 A23A92F8 1AFFFFF8 A23A92FC EA00003D A23A93D4 XXWWVVUU A23A93D8 0000ZZYY UU:最大HP努力値 VV:こうげき努力値 WW:ぼうぎょ努力値 XX:すばやさ努力値 YY:とくこう努力値 ZZ:とくぼう努力値 ※ダイヤとパールで最初の1行目が違います。 ※マスターコードは入力しないで、このコードだけを単独で入力してください。 他のコードは一切入力しないでください。 PARで使用する場合も他のコードと併用しないでください。 ※このコードは先頭のAを0にするだけでPARコードに変換できますが、 PARで使うとCPUにかかる負荷が重過ぎて処理落ちや 戦闘中BGMがならないといった症状がでるようです。 マスターコード不要 ボックス1の1番左上に預けたポケモンの性格値変更(4(解析)スレ"1スレ148") ●入力順序 ダイヤモンド又はパール先頭コード 共通コード ダイヤモンド先頭コード A20CC5AC EA0B72D3 パール先頭コード A20CC5B0 EA0B72D2 共通コード A23A9100 E92D0FFF A23A9104 E59F0020 A23A9108 E5900000 A23A910C E1D010B6 A23A9110 E59F2018 A23A9114 E1520001 A23A9118 0A000001 A23A911C E8BD0FFF A23A9120 E12FFF1E A23A9124 E5904004 A23A9128 EA000034 A23A912C 021C6588 A23A9130 00000227 A23A9200 E59F0018 A23A9204 E7943000 A23A9208 E2033A3E A23A920C E1833523 A23A9214 E7843000 A23A9218 E8BD0FFF A23A921C E12FFF1E A23A9220 0000C370 A23A9210 E28330XX XXの値 00:がんばりや 01:さみしがり 02:ゆうかん 03:いじっぱり 04:やんちゃ 05:ずぶとい 06:すなお 07:のんき 08:わんぱく 09:のうてんき 0A:おくびょう 0B:せっかち 0C:まじめ 0D:ようき 0E:むじゃき 0F:ひかえめ 10:おっとり 11:れいせい 12:てれや 13:うっかりや 14:おだやか 15:おとなしい 16:なまいき 17:しんちょう 18:きまぐれ ※ダイヤとパールで最初の1行目が違います。 ※このコードは先頭のAを0にするだけでPARコードに変換できます。 ※マスターコードは入力しないで、このコードだけを単独で入力してください。 他のコードは一切入力しないでください。 PARで使用する場合も他のコードと併用しないでください。 ※色違いが解除されます。性別が変わることがあります。 これは色違い、性別、性格が値を共用しているのが原因です。 マスターコード不要 ボックス1の1番左上に預けたポケモンのとくせい変更(4(解析)スレ"1スレ148") ●入力順序 ダイヤモンド又はパール先頭コード 共通コード ダイヤモンド先頭コード A20CC5AC EA0B72D3 パール先頭コード A20CC5B0 EA0B72D2 共通コード A23A9100 E92D0FFF A23A9104 E59F0020 A23A9108 E5900000 A23A910C E1D010B6 A23A9110 E59F2018 A23A9114 E1520001 A23A9118 0A000001 A23A911C E8BD0FFF A23A9120 E12FFF1E A23A9124 E5904004 A23A9128 EA000034 A23A912C 021C6588 A23A9130 00000227 A23A93F8 E8BD0FFF A23A93FC E12FFF1E A23A9214 E59FA1D4 A23A9218 E1A0B00A A23A921C E59F01BC A23A9220 E0845000 A23A9224 E2856008 A23A9228 E2857088 A23A922C E1D530B6 A23A9230 E59F01AC A23A9234 E59F11AC A23A9238 E59F21AC A23A923C E0231093 A23A9240 E0028823 A23A9244 E0D690B2 A23A9248 E0299008 A23A924C E0CB90B2 A23A9250 E1570006 A23A9254 1AFFFFF8 A23A93E0 0000C370 A23A93E4 41C64E6D A23A93E8 00006073 A23A93EC 0000FFFF A23A93F0 023A9180 A23A9258 E3A03000 A23A925C E1A0B00A A23A9260 E28A8080 A23A9264 E0DB90B2 A23A9268 E0833009 A23A926C E158000B A23A9270 1AFFFFFB A23A9274 E0036002 A23A9278 E1D530B6 A23A927C E1530006 A23A9280 1A00005C A23A9284 E5953000 A23A9288 E3A0601F A23A928C E3A0800D A23A9290 E0066833 A23A9324 20200000 A23A9328 60406040 A23A932C 60402020 A23A9330 20206040 A23A9334 60406040 A23A933C 20200000 A23A9294 E59F3140 A23A9298 E7D38006 A23A929C E08A6008 A23A92A0 E59F3130 A23A92A4 E5C6300D A23A93DC 023A9320 A23A92B8 E3A03000 A23A92BC E1A0B00A A23A92C0 E28A8080 A23A92C4 E0DB90B2 A23A92C8 E0833009 A23A92CC E158000B A23A92D0 1AFFFFFB A23A92D4 E1C530B6 A23A92D8 E0033002 A23A92DC E2856008 A23A92E0 E0231093 A23A92E4 E0028823 A23A92E8 E0DA90B2 A23A92EC E0299008 A23A92F0 E0C690B2 A23A92F4 E1570006 A23A92F8 1AFFFFF8 A23A92FC EA00003D A23A93D8 000000XX ※XXの部分に入れる値はとくせいリストを参考にしてください。 例:XX = 19 でふしぎなまもり ※その他の注意事項は努力値変更のコードと同じです。 コメント(ご自由にどうぞ) ※質問不可※ p6133-ipad02sinnagasak.nagasaki.ocn.ne.jp (218.43.176.133) br()Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) -- (セックス) size(80%){2007-02-10 21 00 07} りののののののののののののりりり -- (せ) size(80%){2007-07-20 16 13 45} 名前 コメント すべてのコメントを見る ※質問不可※ コメント欄へ質問の書き込みを行った場合は、その書き込みを削除させて頂く事があります。(場合によっては編集規制?を行う事もあります。)質問は2ch内の現行質問スレ又はPokeAnalyze質問スレへお願いします。
https://w.atwiki.jp/ds_cheatdat/pages/16.html
改造コードサーチの基礎 DS改造コードを探す際は、主に以下のツールを利用する。 DS実機 + Datelトレーナーツールキット Datelトレーナーツールキットを利用し、DSとPCをリンクすることで、 専用のツールを用いて改造コードをサーチ可能。 サーチ速度は遅いが、環境に左右されずに確実にサーチ作業を行うことができ、 プレイ中にリアルタイムで改造コードをチェックすることもできる。 DSエミュレータ + メモリエディタ 当初はデモプログラム程度しか動かなかったDSエミュレータも、 現在では市販ソフトが動作するレベルに達しており、それに伴って、 DSエミュレータを利用したコードサーチが主流となっている。 メモリエディタは汎用的なものを使っても一応はサーチできるが、 DSエミュレータ対応(実機と同じアドレス表記)のものもあるので、 そちらを用いると良い。 ※詳細は後述 逆アセンブラ DISARM・ndsdis2などの逆アセンブラを用いてプログラムコードを直接解析する。 使いこなせば、通常の改造コードではありえない効果を得ることができるが、 サーチ前に最低限のARMプログラミングの知識はほしいところ。 と言っても、これを書いてる当人は中級者程度の技量しかないので、 ちょっと頑張れば誰でも挑める程度のものだったりする。 詳細は逆アセンブラを用いたコードサーチで解説しているのでご一読を。 DS改造コードサーチには以下のメモリエディタを使用する。 メモリエディタ "hasteDS" (Irregular Child) DSエミュレータ専用に特化したサーチツール。 no$gba、iDeaS、DeSmuMe、NeeDS、NeonDSに対応しており、 キャラクターステータスMAX・アイテム全取得・所持金MAXといった 一般的な改造コードであれば、このツールだけで十分サーチが可能。 ただし、このプログラムそのものは「dipstar補助ソフト」として作られているため、 改造コード書式がDSアクションリプレイと異なるので注意するべし。 DipStar 0XXXXXXX 000000YY ... アドレスXXXXXXXに1バイトYYを書込 1XXXXXXX 0000YYYY ... アドレスXXXXXXXに2バイトYYYYを書込 2XXXXXXX YYYYYYYY ... アドレスXXXXXXXに4バイトYYYYYYYYを書込 ACTION REPLAY DS 2XXXXXXX 000000YY ... アドレスXXXXXXXに1バイトYYを書込 1XXXXXXX 0000YYYY ... アドレスXXXXXXXに2バイトYYYYを書込 0XXXXXXX YYYYYYYY ... アドレスXXXXXXXに4バイトYYYYYYYYを書込 ※DS改造コードWikiより抜粋 メモリエディタ "emuhaste" (Irregular Child) hasteDSの後継で、DSエミュレータだけでなく、PS2やDreamCastのコードサーチも可能。 DSエミュレータはNo$gba、iDeaS、DeSmuMEの3種類のみの対応となっているが、 ユーザ自身で「コンフィグファイル」を作成し、追加してやることで対応可能。 (ユーザ自身で対応エミュレータを増やせることがemuhaste最大の利点)。 また「0-2コード効果反転」を有効にすることでコード書式がDSアクションリプレイ互換になり、 可変式アドレスを採用しているゲームに必要な「オフセット変更(Bコード)」を実装しているので、 汎用と謳いつつもDSコードサーチに適した仕様となっている。 レイアウトが若干hasteDSと異なるが、サーチ方法はほとんど変わっていない。 emuhasteサーチ手順と動画(DivX) (その1)パラメータサーチ emuhaste01.avi 「直感ヒトフデ」でスコア99999999化する改造コードをサーチする手順。 数値入力のエディトボックスに L0 とか L720 と打っているが、このLは32bit(0~4294967295)の意味。 マリオのコインみたいに小さな値であれば S = 8bit(0~255) 、 キャラのステータスのようにほどほどの値であれば M = 16bit(0~65535) を使うと良い。 (その2)増減サーチ emuhaste02.avi 「Newスーパーマリオブラザーズ」で本来選べないカーソル位置をムリヤリ選択する動画。 カーソル位置だけでなくエネルギーゲージのように、目に数値として見えない値は こうやって探す必要があり、動画のようにサーチ候補がいくつも該当することがあるが、 その場合は、それっぽいものを勘で適当に試してみるしかない。 なお、上のパラメータサーチ項で説明した S / M / L は emuhaste左下にあるBYTE WORD DWORDラジオボタンがその効果をもつ。 (大抵のカーソル位置は1バイトでも表現できるので BYTE を用いた)。